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关于Fixsize [复制链接]

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离线nate
 

首先多谢站长分享并开源UnrealCS插件。

注意到部分的Binding (比如GeneratedScriptFile_Editor_64bits目录)是通过Fixsize命令生成的,不知道为什么不统一通过UnrealHeaderTool来生成而是要分成两个步骤?
离线xg_55

只看该作者 沙发  发表于: 02-08
运行时才能获取结构体和类的成员变量的内存偏移值,并且每个平台的偏移值都不一样
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